Intensīva neirofizioloģiskā rehabilitācijas sistēma (Kozyavkin metode) daļa2

Saturs

  • Cistiskais manipulators
  • Sporta zāle
  • Universālā spēļu ierīce
  • Apmācības aparāti «zirneklis»



  • Cistiskais manipulators

    Pirmā no šīs sērijas ierīcēm ir suka manipulators, kas paredzēts, lai uzlabotu sukas kustības. Atkarībā no ierīces roktura stāvokļa jūs varat apmācīt vai izliekt - sukas pagarinājumu vai pagriezienus pa kreisi - pa labi. Pētījuma laikā pacienta apakšdelma laikā tas ir piestiprināts pie roku balsta, kas ir regulējams augstumā.

    Intensīva neirofizioloģiskā rehabilitācijas sistēma (Kozyavkin metode) daļa2Pretestības regulators ir noteikts ar nepieciešamo slodzi, un pēc pirmajiem treniņiem kustības tiek veikta ar nelielu pretestību, kas pēc tam pakāpeniski pieaug.

    Divas specializētas spēles ir izstrādātas vednim manipulator: «Bite» un «Kazaki»

    Spēle «bite» Izstrādāts, lai apmācītu pagriezienus suku pa kreisi - pa labi. Šī spēle ir par bišu piedzīvojumiem, kas uz zaļās tīrītāja savāc medu no ziediem.

    Viņu sukas kustības, bērns kontrolē bišu kustību spēles laukumā. Kad tas pieskarsies ziedu vai kumelīšu, medus pilienu pievieno viņas spainim. Ierakstot pilnu krūzi, bišu dodas uz nākamo spēļu līmeni. Uz dažādiem spēļu līmeņiem, tas būtu kautrīgs prom no amansor, izvairīties no kamene un aizbēgt no lietus.

    Apmācīt locīšanas kustību - sukas pagarināšana ir paredzēta spēle «Kazaki». Birstes saliekšana un elastīga un vadot savu kuģi, spēlētājam ir jābūt, apejot akmeņainās salas, nodarbojas ar ienaidnieka floti. Nākamajā spēļu līmenī spēlētājs lec braucējs uz lauka un uzvar savus pretiniekus.

    Tā kā katram bērnam ir savas motora spējas un ierobežojumi, pirms pirmā treniņa ir jākonfigurē spēles iestatījumi - norādiet pacienta kustības diapazonu. Nākotnē informācija par spēles sākotnējiem parametriem kopā ar katras spēļu sesijas veikšanu tiek glabāta datu bāzē, un to var izmantot, lai analizētu apmācību veiktspēju.

    Lai novērtētu efektivitāti, izmantojot datoru spēļu ierīču, darbinieki starptautiskās klīnikas rehabilitācijas ārstēšanas tika veikta ar provizorisku pilotu pētījuma par grupu 30 bērniem ar spastisku hemiplegia. Šie pētījumi liecina, ka vedņa manipulatora izmantošana pacientu fiziskās rehabilitācijas kompleksā atvieglo sukas satveršanas funkcijas uzlabošanu, aktīvo kustību apjoma pieaugumu un sukas spēka attīstību.



    Sporta zāle

    Intensīva neirofizioloģiskā rehabilitācijas sistēma (Kozyavkin metode) daļa2Lai izstrādātu ķermeņa kustību koordināciju un uzlabotu ķermeņa stāvokļa ilgtspējību vertikālā stāvoklī (stublāja kontrole), sporta zāle. Tai ir sensoru sistēma, kas nosaka ķermeņa pozīciju un kustību trīs plaknēs - Flexing uz priekšu - atpakaļ, liekumi pa labi - pa kreisi un pagriezieni. Informācija par ķermeņa kustībām tiek nosūtīta datoram un tiek izmantota, lai kontrolētu datorspēļu. Lai strādātu ar sporta zāli, ir izveidota spēle ar trīsdimensiju grafiku «Bišu parkā».

    Apmācības laikā bērns sēž sporta zālē, kura mugura ir piestiprināta pie pacienta muguras. Bērns, noliecoties uz priekšu, atpakaļ vai pagriežot torso, pārvalda savu objektu trīsdimensiju virtuālajā spēļu pasaulē.

    Streaming parkā un veicot spēļu uzdevumus, spēlētājam ir jākonkurē ar citām rakstzīmēm - zirnekļa, kamene un kāpurķēžu. Šķērsošana caur krūmiem un pārvarēt šķēršļus, ir nepieciešams, lai atrastu tik daudz ziedu, cik vien iespējams, izvairoties no chrootes ar ienaidniekiem.

    Vingrošanas zāle ļauj efektīvi uzlabot ķermeņa kustības vajadzības kontroli, attīstīt kustību koordināciju un apmācīt muskuļu spēku fiziskās audzināšanas laikā.



    Universālā spēļu ierīce

    Mūsu jaunā izstrāde ir universāla spēļu ierīce, ko var piemērot treniņu kustībām dažādās locītavās. Tā ir diezgan vienkārša ierīce, kas ir pievienota ekstremitātei virs un zem locītavas un pārraida datora informāciju par kustībām. To var piemērot treniņu kustībām potītes, ceļgala, plecu un cranky locītavās.

    Lai efektīvāk veiktu spēļu apmācību terapeitiskajai fiziskajai izglītībai, tajā pašā laikā var izmantot divas ierīces, un tajā pašā laikā kontrolēt abu ekstremātu datoru spēli. Strādāt ar universālu spēļu ierīci, kas paredzēta spāres piedzīvojumu spēle, kas ceļo ap tropu salu. Koncentrējoties uz zīmēm, tai vajadzētu atrast pareizo dārgu, izvairoties no konfiskācijas ar konkurentiem. Meklējot kokosriekstu, tai vajadzētu sagraut savas ekstremitātes ar ātrām un biežām kustībām, lai iegūtu balvu.

    Interesanta šīs spēles iezīme ir tā, ka tā apvieno divu veidu kustību apmācību - gludas un labi koordinētas kustības, kas nepieciešamas, lai pareizi kustētos spēles lauka un ātrās kustības ar maksimālo amplitūdu un biežumu, ko pieprasa spēles raksturs, lai pārtrauktu atrodams tropu salā. Kokosrieksts.



    Apmācības aparāti «zirneklis»

    Viens no svarīgākajiem biodinamisko korekcijas programmu kustību sastāvdaļām ir simulatora klases «zirneklis». Simulators ir liels metāla šūnu izmērs 2 * 2 * 2 metri, pacienta iekšienē ir. Elastīgs vilces spēks ir piestiprināts pie pacienta ķermeņa, kas ir pievienots otram galam apkārtējā dizainā - būrī. Vilces ir piestiprināta pie ķermeņa, izmantojot dažādus atbalsta elementus īpašu dažādu izmēru aproces veidā.

    Intensīva neirofizioloģiskā rehabilitācijas sistēma (Kozyavkin metode) daļa2Regulējums garuma vilces un brīva izvēle to pielikuma vietā ļauj individuāli izvēlēties spēka daudzumu, ko piemēro pacienta ķermenim un tā virzienā, piemērot individuālu «Rāmene» Viņa karājas. Tas ļauj ievērojami paplašināt medicīnas fiziskās audzināšanas vingrinājumu spektru pacientiem ar dažādām slimībām.

    Simulatorā, nodrošinot nepieciešamo izkraušanu vai slodzi dažu ķermeņa daļām, jūs varat veikt vingrinājumus, kuru mērķis ir attīstīt līdzsvaru un kontrolēt ķermeņa stāvokli, lai palielinātu aktīvo un pasīvo kustību apjomu, kā arī Tā kā nepieciešamo motorisko prasmju attīstība.

    Ar bloka sistēmas palīdzību, kas piestiprināta pie šūnas, un papildu vilces var selektīvi apmācīt dažas vājākas muskuļu grupas, palielinot to darbības līmeni.

    No dažāda līmeņa antigravitācijas darbības, no nelielas mazinātu ķermeņa svaru mazināšanu, lai pabeigtu pacientu karājas palīdz attīstīt motora neatkarību, vienlaikus nodrošinot pietiekamu drošību un motivē pat visvairāk nevēlamiem pacientiem aktīvi piedalīties rehabilitācijas procesā.

    Klases simulatorā «zirneklis» Īpaši efektīvs pacientiem ar smadzeņu paralimpiem, nervu muskuļu slimībām, motora traucējumiem, kas izriet no pārskaitītiem galvaskausa traumu vai insultu, kā arī ar ortopēdisko patoloģiju rehabilitācijai pēc lūzumiem vai sporta traumām.

    Kontrindikācija klasēm ir izteikti garīgi traucējumi, kas saskaras ar pacientu, kā arī biežām un izteiktām konvulsīviem uzbrukumiem.

    Leave a reply