Ludānija ir slimība. Un, tāpat kā katrs rhir, viņa rada draudus cilvēku ciešanām. Kādas problēmas Ludoman laimi? Atbilde uz šo jautājumu ir šī panta autors.
Saturs
Tūkstošiem narkomānu jau ir 40 tūkstoši interneta atkarīga.
Atkarība no spēles cieš no aptuveni 0,5 līdz 1,5% iedzīvotāju
attīstītās valstis - jo īpaši, ja spēlējot biznesu legalizē.
Atmiņas par piezīmju atskaņotāju
- Es mīlēju spēles kopš bērnības: «Karavīri», Karte, darbvirsma, - saka 32 gadus vecs Viktors, kurš patstāvīgi cenšas cīnīties pret bīstamu kaislību. - Spēles ļāva man īstenot stratēģijas un vadītāja potenciālu. Pat partneru trūkums spēlē nesamazināja savu vēlmi ienirt citā pasaulē. Tas notika, spēlējot, es «Invalīds» Dažas stundas. Taču šādas situācijas nebija pārāk bieži un regulāras.
Un pēdējo sešu mēnešu laikā es uzskatu, ka parastā mīlestība uz spēlēm ir bruto Magenijā. Un tas viss sākās ar savu iepazīšanos ar datoru stratēģiskām spēlēm. Es kļuvu uzbudināms un bieži nogrima ar savu sievu. Viņa jau domā par laulības šķiršanu. Es esmu dusmīgs - un es nevaru darīt neko. Mēģināja atmest. Notika divus mēnešus, un pēc tam atkal lauza. Es saprotu, ka tas jau ir slimība, bet es nolemšu uzņemties psihiatru uzņemšanu...
Slimība «Ludomania»
Spēles palīdz novērsties no mazām problēmām, atpūsties un vismaz pāris stundas, lai atgrieztos bezrūpīgām bērnībām. Bet, ja cilvēks pastāvīgi aiziet no jaunām problēmām nereāla pasaulē, rodas atkarība - Ludomania. Gaming psihologu galvenie cēloņi sauc ārprātīgu dzīvi, seksuālo neapmierinātību, domstarpību stāvokli ar sevi un tās jūtām, palielinot paškritiku un savu nevērtības sajūtu, nespēja tērēt lieko enerģiju. Tā kā galvenais varonis datora dzīve ir pats spēlētājs, notikumi, kas atklāti ekrānā šķiet svarīgāki par savu reālo steidzamo esamību.
Psihoterapeiti uzsver, ka spēļu atkarība ir raksturīga zīdaiņu sabiedrībai. Galu galā, cerība uz veiksmi atbrīvo no nepieciešamības būt pieaugušajiem, pieņemt lēmumus un reaģēt uz viņu sekām.
Spēlētājs, kurš nokrita atkarībā, pakāpeniski tiek noņemts no mīļajiem, bieži vien saskaras ar garīgo diskomfortu, kairinājumu, trauksmi, viņa aplis ir sašaurināts. Datorspēļu procesā radošuma gars ir zaudēts, daloties veselīgas emocijas. Šī atkarība rada slēgšanu un pastiprinātu nespēju dzīvot reālajā pasaulē.
Ludomania sekas ir bīstamas veselībai un dzīvei kā spēlētājam un apkārtējiem iedzīvotājiem. Spēles atkarība laika gaitā izraisa nopietnas garīgās un nervu slimības, bezmiegu un murgi, vainu, depresiju un pat pašnāvību.
Kā regulēts azartspēļu bizness
Valsts līmenī
Azartspēļu bizness ir viens no ienesīgākajiem un var dot ievērojamus ienākumus Valsts kasei. Bet, neskatoties uz to, daudzu valstu valdība, liekot sabiedrības veselību pirmajā vietā, ierobežo to darbību.
Krievijas Valsts dome pieņēma rēķinu «Par organizācijas un azartspēļu valsts regulējumu». Saskaņā ar dokumentu, no 2009. gada 1. jūlija, kazino un spēļu automāti tiks pārsūtīti ārpus lielākajām pilsētām, un pārējā Krievijas teritorijā, azartspēļu bizness būs aizliegts.
Kazahstānā pieņēma likumu «Par Igor Business», Saskaņā ar 2007. gada 1. aprīļa, kazino un spēļu automātu krēsli var novietot tikai divās pilsētās - Kapshagay (dienvidaustrumos) un Ščuchinsk (uz ziemeļiem no valsts).
Baltkrievijas prezidents Aleksandrs Lukašenko ieviesa nodokli par azartspēļu darbību. Kazino īpašnieki Minskā, kam līdz 10 spēļu galdiem, ikmēneša maksājuma 3,5 tūkstoši. Eiro un vairāk nekā 10 tabulu īpašnieki - 4000. Eiro. Nodoklis par spēļu automātu ir 100 eiro, Tote kasieris - 1,5 tūkstoši. Euro, bukmeikera kasē - 200 eiro.
Tbilisi nodokli par azartspēļu operatoriem tiek palielināts trīs reizes. Uzbekistānā kazino ir pakļautas prezidenta Islama Karimova aizliegumam. Azerbaidžānā un Tadžikistānā azartspēļu bizness ir aizliegts. Un Ukrainā azartspēļu bizness turpina paplašināt savu galveno auditoriju, velkot jauniešus spēlēs.
Valsts Ģimenes un jaunatnes attīstības institūta galvenais pētnieks atzīmēja, ka šodien nav skaidru likumu, kas regulē datoru spēļu pārdošanu bērniem un pusaudžiem. Pēc viņas domām, viņi neievēro mūsu kvalitāti: vairāk nekā 20% no spēlēm, kas ievietotas veikalos un tirgos, ir bīstami garīgai veselībai. Zhdanova kundze atcerējās situāciju, kad vienā no valdības aģentūru pārstāvju sanāksmēm ar datorspēļu ražotājiem «azartspēles» Uzņēmējs teica: «Valsts iejaukšanās azartspēļu biznesā var uzskatīt par fašismu».